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| X3:重逢 设计者访谈 | |||||
作者:佚名 文章来源:不详 点击数:5262 更新时间:2007-2-14 ![]() |
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《X3:重逢》(X3:Reunion)是最近非常受到关注的一款太空模拟游戏。自从微软的自由枪骑兵推出后,编辑们已经感觉很少能看到如此壮观而华丽的太空画面了。不过对于太空我们还有着更多的向往,真的希望背景星图能出现像《自由枪骑兵》中那两个隐藏星系那样华丽到耀眼的场景。当然,我们也同样希望,《X3》能拥有比《自由枪骑兵》更为出色的游戏性。不过这款游戏目前公布的系统要求,最低要求1.7G以上CPU,512M内存以及128M显存显卡。而推荐配置则达到了2.4G以上CPU,1G内存和256M显存显卡。看来会是个吞噬系统资源的大户。从上面这张图,我们可以看到星球表面的贴图已经开始表现这个星球的地貌了。因此,很显然我们还有更多可期待的地方。
下面是来自国外网站Gamecloud的一段访谈的翻译。这篇访谈中的很多地方都值得对这款游戏有兴趣的玩家关注,展示出了很多X3的设计思想而不是空口白话的吹牛。
Egosoft开发公司带来了X3:Reunion,他们的太空模拟系列游戏的最新一作,游戏的画面非常好.但是游戏的内容又如何呢? Gamecloud得到了一个机会与Egosoft的Greg Kingston进行一次访问来了解一些关于X3: Reunion的计划.
Gamecloud - 首先,为什么决定停止开发已定的X2: The Threat的扩展包而是直接开发X3: Reunion?
Greg Kingston - 在我们开发扩展包的同时,我们也在开发自己的新in-house游戏引擎.游戏引擎的开发进度让我们很快发现任何使用旧的引擎的扩展包都会是过时的,我们根本无法把我们想要加入的新游戏内容和画面加入进去.新的引擎带来了全新的游戏,就是这样了!负面效应是爱好者需要为X系列的下一作再等等了,但是只是相对而言的很少一段时间,绝对值当.
Gamecloud - 在开发X3:Reunion的时候小组的主要目标是什么?
Greg Kingston - 就像以往,尽可能的提供最完美的太空模拟,在一个活生生的宇宙中给玩家提供完全的自由.和玩家互动的独立NPC,活生生的经济活动,随机(但是有所关联)而不是脚本世界和确定的世界事件.超过本类型标准水平的绝佳画面.不同的种族,海盗,走私者,异星攻击者.让玩家完全浸入的游戏内容.如果之前X系列游戏没有被完全承认,X3:Reunion会改变这点的.
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