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 Gamecloud - 可以讲讲单人部分的故事剧情么?

Greg Kingston - 故事开始于X2:The Threat中玩家转移了一场来自外星侵略者Kha'ak的行星攻击不料竟然发现他失散以久的父亲在昏迷中被关押着的故事结束后不久.X3:Reunion中很快玩家就会需要和更多的外星进攻对抗,并且和某些陌生的新种族有着关联.玩家在游戏中会穿梭于行星追逐,穿梭于摩天大楼。很重要的一点是完全可以忽视剧情 - 他们可以离开去做他们喜欢的事情.

Gamecloud - 游戏的交易系统有什么改进?

Greg Kingston - 这里会有让宇宙变得更加真实的重大改进.玩家会发现这里没有那么多属于工厂的船只在买卖商品 - 取而代之的是大部分工厂都有独立NPC交易者来供应,他们的工作和本来玩家的任务差不多.

现在这里有大量的各种各样的商品 - 在X2中你可以携带的商品受货舱的大小和船只的携带能力的限制.在X3这点被保留了,不过在你可以买某些商品之前,你必须和某些种族的关系达到一定程度-商品不是一开始就全部可用的.

玩家会立即见到的另一个改变是多功能工厂 - 这样就可以比如不需要拥有八种不同的制造工厂来生产八种不同的导弹,现在会有一个可以对话的导弹大型市场,一次制造并销售许多类型的导弹.对于其他的商品也是如此.

空间站当然也会有不同的大小来提供不同的存储能力 - 非常有用但是需要提醒一下 - 他们可真是非常大啊.

Gamecloud - 在X3: Reunion中可以使用什么类型的宇宙飞船?

Greg Kingston - 首先就如所见,所有的船只都进行了重新设计并且重新建模.现在不光有不同的舰船等级(也就是说M3级是重型战斗机)还会有不同的舰船形式,也就是拦截者,货船或者哨兵,每种都有各自的专门用途.为了更多了趣味,不是所有的这些模型和种类都可以买到 - 有些舰船非常稀少所以如果玩家想要一个,他们必须...嗯...占领一艘!

Gamecloud - 在游戏中舰船都可以使用什么武器和升级?

Greg Kingston - 引擎和转向喷射起还有能量发生器的升级对于所有舰船都是可用的.新的武器包括许多新种类的激光和一些真正革新了的新导弹特别的让人激动.Flak cannons, disruptor lasers, synaptic, cluster, multi-targetting missles, dumb-fire rockets(武器名称我就不翻译了~各位尽情华丽的YY) 还有更多更多.NPC舰船使用这些武器的方法也有了很大的改进,这会给玩家带来更有挑战性的战斗体验-他们采取不同方式来结合使用武器.这会迫使玩家在进入战斗之前仔细考虑自己的多种多样的武器列表 - 在X3里可是绝对没有全能武器的.

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X3:重逢 设计者访谈            【字体:
X3:重逢 设计者访谈
作者:佚名    文章来源:不详    点击数:5262    更新时间:2007-2-14

《X3:重逢》(X3:Reunion)是最近非常受到关注的一款太空模拟游戏。自从微软的自由枪骑兵推出后,编辑们已经感觉很少能看到如此壮观而华丽的太空画面了。不过对于太空我们还有着更多的向往,真的希望背景星图能出现像《自由枪骑兵》中那两个隐藏星系那样华丽到耀眼的场景。当然,我们也同样希望,《X3》能拥有比《自由枪骑兵》更为出色的游戏性。不过这款游戏目前公布的系统要求,最低要求1.7G以上CPU,512M内存以及128M显存显卡。而推荐配置则达到了2.4G以上CPU,1G内存和256M显存显卡。看来会是个吞噬系统资源的大户。从上面这张图,我们可以看到星球表面的贴图已经开始表现这个星球的地貌了。因此,很显然我们还有更多可期待的地方。

下面是来自国外网站Gamecloud的一段访谈的翻译。这篇访谈中的很多地方都值得对这款游戏有兴趣的玩家关注,展示出了很多X3的设计思想而不是空口白话的吹牛。

Egosoft开发公司带来了X3:Reunion,他们的太空模拟系列游戏的最新一作,游戏的画面非常好.但是游戏的内容又如何呢? Gamecloud得到了一个机会与Egosoft的Greg Kingston进行一次访问来了解一些关于X3: Reunion的计划.

Gamecloud - 首先,为什么决定停止开发已定的X2: The Threat的扩展包而是直接开发X3: Reunion?

Greg Kingston - 在我们开发扩展包的同时,我们也在开发自己的新in-house游戏引擎.游戏引擎的开发进度让我们很快发现任何使用旧的引擎的扩展包都会是过时的,我们根本无法把我们想要加入的新游戏内容和画面加入进去.新的引擎带来了全新的游戏,就是这样了!负面效应是爱好者需要为X系列的下一作再等等了,但是只是相对而言的很少一段时间,绝对值当.

Gamecloud - 在开发X3:Reunion的时候小组的主要目标是什么?

Greg Kingston - 就像以往,尽可能的提供最完美的太空模拟,在一个活生生的宇宙中给玩家提供完全的自由.和玩家互动的独立NPC,活生生的经济活动,随机(但是有所关联)而不是脚本世界和确定的世界事件.超过本类型标准水平的绝佳画面.不同的种族,海盗,走私者,异星攻击者.让玩家完全浸入的游戏内容.如果之前X系列游戏没有被完全承认,X3:Reunion会改变这点的.

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